Sprite 切换动态
Sprite 一旦有了多个媒体,就可以用来生成 Sprite 切换动态。 在不同时间帧选取 Sprite 中的媒体之一,Sprite 就在播放时显示不同的外貌。
此篇文章中,Sprite 动态为手动创建。 然而,您可以使用序列动画来自动创建 Sprite 动态,而非反复设置关键帧。 此功能同时支持角色及道具。
制作 Sprite 切换之动态
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在舞台模式中,点击角色或道具。
时间轴中的 Sprite 切换会以下列形式显示: - 单击 Sprite 编辑器 按钮。
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跳至另一时间帧。
时间轴中的 Sprite 切换会以下列形式显示:
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在 Sprite 编辑器面板中选取另一个媒体文件。
就会自动设置切换关键帧。
选取的元素将取代最初的元素。 -
重覆相同的步骤来添加更多关键帧以显示其他列示於 Sprite 编辑器中的元素。
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播放项目。
播放至关键帧设置的帧时,上一步所选取的文件就会显示出来。