Eigenschaften Toolbar
Wenn Sie einen Umwandlungskey mit exaktem Wert setzen möchten, nutzen Sie die Eigenschaften Toolbar, um die gewählten Objekte zu verschieben, skalieren oder drehen.
Name |
Beschreibung |
|
1 |
X, Y, Z |
Geben Sie diese Werte ein, um die Position des Charakters oder der Requisite zu bestimmen. |
2 |
W, H |
Geben Sie diese Werte ein, um Breite und Höhe des Charakters oder der Requisite zu bestimmen. Sie können den Verhältnis Sperren / Entsperren Button klicken, um zwischen Seitenverhältnis beibehalten ein/aus umzuschalten. |
3 |
R |
Geben Sie einen Wert ein, um die Ausrichtung des Charakters oder der Requisite zu bestimmen. |
4 |
Kurve/Linear |
Wechseln Sie zwischen den Kurve und Linear Buttons um den Pfad von einer Kurve zu einer geraden Linie zu ändern. |
5 |
Null Key |
Klicken Sie den Null Key Button, um einen neutralen Umwandlungskey (Wert 0) in alle Zahlenfelder des Bedienfeldes einzusetzen. |
- Im 2D Bewegungs-Key-Editor können Sie nur die Position und Ausrichtung der Sprites von Kopf oder Körperteilen anpassen.
-
Im 2D Bewegungskey Editor können Sie neben der
Anpassung von Position, Größe und Ebenenreihenfolge der Sprites auch das
Spiegeln des Umwandlungswertes auf die gegenüberliegende Seite eines
Körperteils in Vorwärts- oder Rückwärtsrichtung
möglich.
A. Körperteil umwandeln Modus für Gesichtsmerkmale
Name |
Beschreibung |
|
1 |
X, Y |
Geben Sie diese Werte ein, um die Position der Gesichtsmerkmale zu bestimmen. |
2 |
W, H |
Geben Sie diese Werte ein, um Breite und Höhe der Gesichtsmerkmale zu bestimmen. Sie könenn den Verhältnis Sperren / Entsperren Button klicken, um die Verhältnis beibehalten Funktion ein-/auszuschalten. |
A. Körperteil umwandeln Modus für Körperteile
Name |
Beschreibung |
|
1 |
End-Effektor bearbeiten |
Um dem gewählten Knochen eines Free Bone Darstellers einen End-Effektor zuzuweisen. |
2 |
Pose bearbeiten |
Um die Ausgangspose des Darstellers anzupassen. |
3 |
Vorschau |
Um eine Vorschau der Darstellerposen zu erhalten und die Zusammenstellungen von Sprites und Knochen zu überprüfen. |
B. Sprite umwandeln Modus
Name |
Beschreibung |
|
1 |
X, Y |
Geben Sie diese Werte ein, um die Position der Sprite zu bestimmen. |
2 |
W, H |
Geben Sie diese Werte ein, um Breite und Höhe der Sprite zu bestimmen. Sie können den Sperren / Entsperren Button klicken, um die Verhältnis beibehalten Funktion ein-/auszuschalten. |
3 |
R |
Geben Sie einen Wert ein, um die Ausrichtung einer Sprite zu bestimmen. |
4 |
Alle Posen umwandeln |
Aktivieren Sie dieses Feld, um alle Posen in einem Sprite gleichzeitig umzuwandeln. |
C. Knochen umwandeln Modus
Name |
Beschreibung |
|
1 |
X, Y |
Geben Sie diese Werte ein, um die Position des Knochens zu bestimmen. |
2 |
Vorschau |
Klicken Sie den Button, um sich anzusehen wie die Sprites durch die Knochen gezogen werden. |
Name |
Beschreibung |
|
1 |
X, Y |
Geben Sie diese Werte ein, um die Position des Darstellers zu bestimmen. |
2 |
W, H |
Geben Sie diese Werte ein, um Breite und Höhe eines Darstellers zu bestimmen. Sie könenn den Verhältnis Sperren / Entsperren Button klicken, um die Verhältnis beibehalten Funktion ein-/auszuschalten. |
3 |
Perspektive festlegen |
Aktivieren Sie das Perspektive festlegen Feld, um eine konstante Perspektive beizubehalten. |
4 |
Spiegeln |
Spiegelt die Umandlungswerte zur gegenüberliegenden Seite des Körperteils oder Gesichtsmerkmals. |
5 |
Ebene |
Klicken Sie die Buttons, um die Ebenenreihenfolge aller Sprites zu ändern. |
6 |
Gesichtstiefe |
Wählen Sie eine Tiefenlevel aus dem Gesichtstiefe Aufklappmenü, klicken Sie dann den Vorschau Button und bewegen Sie Ihre Maus. Der Kopf wird mit den Bewegungen des Mauszeigers gesteuert und Sie können die Tiefe des Gesichts prüfen. |
Name |
Beschreibung |
|
1 |
X, Y |
Geben Sie diese Werte ein, um die Position der Requisite zu bestimmen. |
2 |
W, H |
Geben Sie diese Werte ein, um Breite und Höhe der Requisite zu bestimmen. Sie können den Sperren / Entsperren Button klicken, um die Verhältnis beibehalten Funktion ein-/auszuschalten. |
3 |
R |
Geben Sie einen Wert ein, um die Ausrichtung einer Requisite zu bestimmen. |
4 |
Drehpunkt |
Klicken Sie den Drehpunkt Button, um das Objekt Drehpunkt Bedienfeld anzuzeigen und die Position des Drehpunktes für alle Komponenten der Requisite zu bestimmen.
|
5 |
Pose bearbeiten |
Um die Ausgangspose des Requisite anzupassen. |
6 |
Vorschau |
Um eine Vorschau der Posen der Requisite zu erhalten und die Zusammenstellungen von Sprites und Knochen zu überprüfen. |
-
Im Sprite Editor des Designer Modus,
können Sie Position, Größe oder Ausrichtung der Sprites anpassen.