Verwenden des Requisiten-Key-Editors
Zusätzlich zum Einsatz von Vorlagen für elastische Bewegungen können Sie mit Cartoon Animator auch benutzerdefinierte elastische Bewegungen erstellen.
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Erstellen Sie eine Requisite (in diesem Fall handelt es sich um eine zusammengesetzte Requisite) mit Fischglas und Wasser.
- Gehen Sie zu einem Frame.
- Bewegen Sie die Requisite.
Dadurch wird die gesamte zusammengesetzte Requisite verschoben.
- Gehen Sie in einen anderen Frame und verschieben Sie die Requisite erneut.
Die Requisite verfügt nun über eine Umwandlungsanimation. Die Keys werden in der Umwandlungsspur der Requisite gesetzt. - Gehen Sie zu dem Frame, in dem die Animation beginnt.
- Klicken Sie den Requisiten Key Editor Button in der Toolbar.
Der Requisiten Key Editor wird auf dem Bildschirm angezeigt. - Drücken Sie den Button Umwandlung, um in den Umwandlungsmodus zu gelangen.
- Wählen Sie die Komponente der Requisite aus und wandeln Sie sie um (in diesem Fall das Wasser).
- .Drücken Sie den Button Umformen, um in den Verformungsmodus zu gelangen.
- Verformen Sie die Komponente durch Ziehen der 9 Kontrollpunkte der Verformungsbox.
- Stellen Sie optional den Deckkraftwert der Komponente ein.
- Gehen Sie in den anderen Frame und passen Sie die Umwandlung, Umformen und Deckkraft auf die gleiche Weise an.
- Die Keys werden in den Sprite-Level-Spuren gesetzt (*_T, *_S, *_D, *_O).
- Fügen Sie weitere Keys hinzu, um die Animation der Sprite-Komponente zu optimieren.
- Spielen Sie die Animation ab, um sie anzusehen. Wenn erforderlich können Sie mit dem Requisiten Key Editor
die Feinabstimmung vornehmen.
