用點陣圖編輯器建立 G3 範本骨架角色
透過與影像編輯器的協作,您可以在 Cartoon Animator 中將任何 PSD 影像轉換為一個 G3 範本骨架角色。 轉換後的角色能運用動態素材庫中大量的動作範本來製作動畫。
下列的步驟將呈現如何使用點陣圖編輯器建立一個 G3 範本骨架角色,然後將它帶入 Cartoon Animator 製作動畫。
- 製作並輸入角色。 根據您的角色角度,可套用任一方式從範本製作角色。
- 打開已備妥之頭部及身體部位 PSD 影像檔。
- 參閱 PSD 資源包中的 G3 角色製作白皮書,用自訂圖層個別替換 RL_TalkingHead 資料夾中的影像圖層來製作頭部。
記得移動 HeadBone 子資料夾中的軸心去對齊臉部特徵。
- 對目前的結果滿意時,存檔將編輯結果送到 Cartoon Animator。
將會建立帶有自製說話頭部影像的標準 G3 角色,並與影像編輯器同步。
您可以在場景管理員中的 G3 Actor 群組下找到這個新角色。 - 再到影像編輯器。
繼續用自訂圖層個別取代 RL_Image 資料夾中的圖層來製作身體部位。
記得移動最上層 RL_Bone_Human 資料夾中的關節以對齊身體部位。
- 再次存檔更新 Cartoon Animator 中的影像。
現在標準 G3 角色已完整建立。
- 從動態素材庫拖放一個 G3 Human 動作範本到角色上,它就會開始表演。
- 再到影像編輯器並為素描上色。 對目前的結果滿意時,存檔以更新 Cartoon Animator 中的影像。
- 播放並觀看角色的動畫。
