角色类型
在 Cartoon Animator 中,有数种角色类型:
- G3 模板骨架角色 - Human(人类)、Animals(动物)、Spine(脊椎)、Wings(翅膀)、以及 G3 自由骨架角色 (CrazyTalk Animator v3)。
- G3 360 模板骨架角色 - Human(人类)、Animals(动物)、Spine(脊椎)、Wings(翅膀)、以及 G3 360 自由骨架角色 (Cartoon Animator v4)。
- G3 骨架手部角色 (Cartoon Animator v4.2)。
- G2 角色 (CrazyTalk Animator v2)。
- G1 角色 (CrazyTalk Animator v1)。
内置角色的图标和路径如下表所述:
素材 |
图标 / 位置(预设) |
说明 |
G3 模板骨架角色 |
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G3 360 模板骨架角色 |
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G3 自由骨架角色 |
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G3 360 自由骨架角色 |
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G3 骨架手部角色 |
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G1、G2 及 G3 角色比较如下表所述:
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G1 角色 |
G2 角色 |
G3 角色 |
G3 360 角色 |
角度 |
扁平、仅分为“正面”及“侧面”两类。 |
10 面全角度。 |
扁平、仅分为“正面”及“侧面”两类。 |
扁平、仅分为“正面”、“侧面”及“侧面 2”三类。 |
头部角度 |
可旋转但有视觉遐疵。 |
10 面全角度。 |
可旋转但有视觉遐疵。 |
完美的 360 度。 |
2D 动作兼容性 |
全兼容。 |
全兼容。 |
全兼容。 |
全兼容。 |
3D 动作兼容性 |
兼容但有视觉遐疵。 |
全兼容。 |
全兼容。 |
全兼容。 |
肢体替换 |
限 G1 角色。 |
限 G2 角色。 |
限 G3 及 G3 360 角色。 |
限 G3 及 G3 360 角色。 |
图片式 |
全兼容。 |
全兼容。 |
全兼容。 |
全兼容。 |
向量式 |
全兼容。 |
全兼容。 |
全兼容。 |
全兼容。 |
渲染风格能力 |
不支持。 |
全支持(除了升级过的 Eddie 及 Cherry)。 |
非完整支持。 |
非完整支持。 |
请参阅下列各节以获得多相关信息: