G3 角色
内置 G3(第三代)角色皆由 CrazyTalk Animator 第三或以上版本 制作。根据固定骨架结构打造。因此,只要是同类角色,动作皆可通用。
G3 及自由骨架角色理论
G3 或自由骨架角色皆基于骨架绑定(Bone-rig)技术理论制成。
注:
- 请注意,三角形底部骨头是父骨头,而在三角形顶端的骨头则为子骨头。
- 两根骨头间的三角形实际上不是骨头。它仅用于指示骨头串的方向以及骨头之间的链接关系。
- Cartoon Animator 先将加载的图片细分成多个三角面。
- 接着,Cartoon Animator 依据三角形的每个端点与相邻骨头的距离来计算其影响权重。
- 当骨头以反向运动(IK)或正向运动(FK)方法移动或旋转时,图片便会因此驱动变形而动起来。
G3 角色类型
G3 角色分为 G3 Human、G3 Animals、G3 Spine、G3 Wings、及 G3 Free Bone。
其角色图标及路径如下表所述:
素材 |
图标 |
位置(预设) |
说明 |
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G3 自由骨架角色 |
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动作兼容性
对于 G3 角色,则可用素材库中为其制作之兼容模板动作。