使用模板骨架角色
内置於 Cartoon Animator 中的模板骨架角色分为四大类 - Human、Animals、Spine 及 Wings。
![Closed](../../../../../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
![](../../../Images/Template_Bone_01.jpg)
- 此子文件夹中角色皆由同一付骨架建构。
- 由于骨架结构相同,动态可通用。
- 此类角色可以是一体成型,或逐肢拆解。
![Closed](../../../../../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
![](../../../Images/Template_Bone_05.jpg)
- 此子文件夹中角色皆由同一付骨架建构。
- 由于骨架结构相同,动态可通用。
- 此类角色可以是一体成型,或逐肢拆解。
![Closed](../../../../../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
![](../../../Images/Template_Bone_09.jpg)
- 此子文件夹中角色皆由同一付骨架建构。
- 由于骨架结构相同,动态可通用。
- 此类角色可以是一体成型,或逐肢拆解。
![Closed](../../../../../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
![](../../../Images/Template_Bone_13.jpg)
- 此子文件夹中角色皆由同一付骨架建构。
- 由于骨架结构相同,动态可通用。
- 此类角色可以是一体成型,或逐肢拆解。
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