G3 角色
內建 G3(第三代)角色皆由 CrazyTalk Animator 第三或以上版本 製作。根據固定骨架結構打造。因此,只要是同類角色,動作皆可通用。
G3 及自由骨架角色理論
G3 或自由骨架角色皆基於骨架綁定(Bone-rig)技術理論製成。
註:
- 請注意,三角形底部骨頭是父骨頭,而在三角形頂端的骨頭則為子骨頭。
- 兩根骨頭間的三角形實際上不是骨頭。它僅用於指示骨頭串的方向以及骨頭之間的連結關係。
- Cartoon Animator 先將載入的影像細分成多個三角面。
- 接著,Cartoon Animator 依據三角形的每個端點與相鄰骨頭的距離來計算其影響權重。
- 當骨頭以反向運動(IK)或正向運動(FK)方法移動或旋轉時,影像便會因此驅動變形而動起來。
G3 角色類型
G3 角色分為 G3 Human、G3 Animals、G3 Spine、G3 Wings、及 G3 Free Bone。
其角色圖示及路徑如下表所述:
素材 |
圖示 |
位置(預設) |
說明 |
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G3 自由骨架角色 |
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動作相容性
對於 G3 角色,則可用素材庫中為其製作之相容範本動作。