使用向量编辑器制作 G3 模板骨架角色
透过使用图片编辑器,您可以将任何 SVG 图形转换为 Cartoon Animator 中的 G3 模板骨架角色。 转换后的角色接着可以用 Animation 素材库中的大量动作模板制作动画。
下列步骤会叙述如何使用“向量编辑器”创建 G3 模板骨架角色,然后带入 Cartoon Animator 制作动画。
- 制作并导入角色。
根据您的角色角度,可以应用任一方式从模板创建角色。
正面角色
若要创建正面角色,仅需使用 Cartoon Animator 中提供的功能,即可存取 G3 角色的官方 PSD 模板。
- 单击左侧工具栏中的创建角色按钮。
您也可以从主菜单切换至创建 > 创建角色... 指令。 - 单击人形模板(SVG) 按钮。
- 人形模板(SVG):在「向量编辑器」中打开内嵌的 G3 角色模板(SVG 格式)。
- 人形模板(PSD):在「位图编辑器」中打开内嵌的 G3 角色模板(PSD 格式)。
- 打开文件:打开文件浏览器,选择现有的 SVG 文件,然后将其加载「组合」模式。
- G3 角色的正面模板会在“向量编辑器”中打开。
- 单击左侧工具栏中的创建角色按钮。
- 在 Layer 1 下会看到四个子图层。
- Before Export Turn off visibility:包含骨头名称。
- RLBoneHuman:包含代表角色身体骨头的圆圈。
- RLBoneHead:包含代表角色头骨的圆圈。
- RLImage:包含描绘角色头部及身体外观的图形。
- 打开 RLImage 下的任意子图层,并以自定义图形取代原始内容。
身体部位取代后的结果。 - 保存 SVG 项目(Ctrl+S)。
- 返回 Cartoon Animator,会得到一个身体部位被取代的标准角色。
注:
SVG 同步 图标表示此物体当前与它在编辑器中的 SVG 项目同步中。
- 重覆相同步骤直到所有型状都被“向量编辑器”中的型状取代。
点击 Ctrl+S 更新 Cartoon Animator 中的 SVG 角色。 - 您便能透过将 Animation 素材库中的 G3 Human 动作模板应用到角色来制作角色动画。
注:
您可以参阅应用 G3 动作模板一节以获得更多相关信息。