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使用脸部关键帧编辑器
如果您使用的是 Sprite 型头部,就可以使用
脸部关键帧编辑器
进行戏剧化的脸部效果。 移动、缩放或旋转五官以达到此目的。
选取已经有表情的角色。
切换至
脸部
模式。 假人窗格会变成五官模式。
在脸部假人上点击或直接点击角色五官。
移动、缩放或旋转该五官。
调整工具
如果要设置精确值的调整关键帧,就要选取五官并调整
属性工具栏
上的参数。
X
,
Y
: 导入数值决定五官的位置。
W
,
H
: 导入数值决定五官的
宽
和
高
。
锁定/解除锁定比率
:单击此按钮以打开/关闭
保持比例
功能。
R
: 导入数值决定五官的方向。
镜射
: 勾选此方框并从下拉式菜单中选择
同向
或
反向
来同步调整对称的五官。
选取
同向
让两边的五官(此例为眼睛)以相同方向调整。
选取
反向
让两边的五官(此例为眉毛)以相反方向调整。
注意:
调整脸部特征将会在
脸部动态
主轨道下的
脸部_调整
轨道,以及
时间轴
中属於各别五官的附加
T
子轨道上设置调整关键帧。
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