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使用臉部關鍵格編輯器
如果您使用的是 Sprite 型頭部,就可以使用
臉部關鍵格編輯器
進行戲劇化的臉部效果。 移動、縮放或旋轉五官以達到此目的。
選取已經有表情的角色。
切換至
臉部
模式。 假人窗格會變成五官模式。
在臉部假人上點選或直接點選角色五官。
移動、縮放或旋轉該五官。
調整工具
如果要設定精確值的調整關鍵格,就要選取五官並調整
屬性工具列
上的參數。
X
,
Y
: 輸入數值決定五官的位置。
W
,
H
: 輸入數值決定五官的
寬
和
高
。
鎖定/解除鎖定比率
:按一下此按鈕以開啟/關閉
保持比例
功能。
R
: 輸入數值決定五官的方向。
鏡射
: 勾選此方框並從下拉式選單中選擇
同向
或
反向
來同步調整對稱的五官。
選取
同向
讓兩邊的五官(此例為眼睛)以相同方向調整。
選取
反向
讓兩邊的五官(此例為眉毛)以相反方向調整。
注意:
調整臉部特徵將會在
臉部動態
主軌道下的
臉部_調整
軌道,以及
時間軸
中屬於各別五官的附加
T
子軌道上設定調整關鍵格。
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