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创建路径动态
生成角色或道具后,您可以为其创建路径动态。播放项目,角色或道具会沿着你设置的路径移动。
制作调整路径
在
舞台模式
中选取角色或道具(此例为角色)。 依预设,Cartoon Animator 在您选到角色或道具时,会切换到
调整
模式。.
跳至另一时间帧。
在工作区中进行调整以设置关键帧。会自动形成一条绿色路径。
如果您要设置沿着 Z 轴的关键帧,可以在 3D 视图中调整 Z 值。
播放项目以观察结果。
注:
每个道具中的 Sprite 也可以有自已的动态。
编辑路径型状
路径生成后,您可能需要进一步编辑。
跳至另一时间帧。移动、缩放或旋转道具以生成新的调整关键帧。
重复步骤一,在路径上添加更多点。
拖拽路径上的点离开原来位置。两点间的线会自动调整。
显示工作区上的
属性列
。
在
和
按钮间切换以改变路径为曲线或直线。
曲线
直线
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