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建立路徑動態
產生角色或道具後,您可以為其建立路徑動態。播放專案,角色或道具會沿著你設定的路徑移動。
製作調整路徑
在
舞台模式
中選取角色或道具(此例為角色)。 依預設,Cartoon Animator 在您選到角色或道具時,會切換到
調整
模式。.
跳至另一時間影格。
在工作區中進行調整以設定關鍵格。會自動形成一條綠色路徑。
如果您要設定沿著 Z 軸的關鍵格,可以在 3D 視圖中調整 Z 值。
播放專案以觀察結果。
註:
每個道具中的 Sprite 也可以有自已的動態。
編輯路徑形狀
路徑產生後,您可能需要進一步編輯。
跳至另一時間影格。移動、縮放或旋轉道具以產生新的調整關鍵格。
重複步驟一,在路徑上新增更多點。
拖曳路徑上的點離開原來位置。兩點間的線會自動調整。
顯示工作區上的
屬性列
。
在
和
按鈕間切換以改變路徑為曲線或直線。
曲線
直線
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