释放 Sprite 切换
由于在 S 子轨中的 Sprite 切换会生成持续性的效果,优先权又比任何其它包含在段落中的切换来得高,所以会生成复盖行为。
Cartoon Animator 提供释放功能,抵消 S 子轨中的效果,直到出现其它新的切换为止。
释放关键帧 - 无动作段落
未牵涉到动作段落时释放关键帧的设置会导致使用 Sprite 编辑器中的第一个元素(即上述的初始状态)。
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给定含有多个元素的 Sprite 。
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在不同时间帧设置不同的 Sprite 切换。最后一个 Sprite 切换会延续至项目结束。
- 在最后一个切换后的任一时间帧中,单击 Sprite 编辑器面板中的释放 按钮,设置释放关键帧。
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Sprite 会显示第一个元素,因为 Sprite 轨的优先权被强制释出(初始 Sprite 状态)。
释放关键帧 - 已有切换效果之动态段落
由于 S 轨拥有最高优先权,动态段落中的任何切换效果都会被复盖掉。 如果您坚持使用动态段落中包含的切换效果,就必需使用释放功能,暂时释出优先权。
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给定含有多个元素的 Sprite 。
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应用含有切换效果的动作。
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在动作前设置 Sprite 切换。会看见动作段落中的切换效果会被 S 轨中的最后一个切换给复盖掉。
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在动作的开始帧中单击 Sprite 编辑器中的释放按钮,设置释放关键帧。
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动作中的切换效果得以保留。