釋放 Sprite 切換
由於在 S 子軌中的 Sprite 切換會產生持續性的效果,優先權又比任何其它包含在段落中的切換來得高,所以會產生覆蓋行為。
Cartoon Animator 提供釋放功能,抵消 S 子軌中的效果,直到出現其它新的切換為止。
釋放關鍵格 - 無動作段落
未牽涉到動作段落時釋放關鍵格的設定會導致使用 Sprite 編輯器中的第一個元素(即上述的初始狀態)。
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給定含有多個元素的 Sprite 。
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在不同時間影格設定不同的 Sprite 切換。最後一個 Sprite 切換會延續至專案結束。
- 在最末一個切換後的任一時間影格中,按一下 Sprite 編輯器面板中的釋放 按鈕,設定釋放關鍵格。
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Sprite 會顯示第一個元素,因為 Sprite 軌的優先權被強制釋出(初始 Sprite 狀態)。
釋放關鍵格 - 已有切換效果之動態段落
由於 S 軌擁有最高優先權,動態段落中的任何切換效果都會被覆蓋掉。 如果您堅持使用動態段落中包含的切換效果,就必需使用釋放功能,暫時釋出優先權。
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給定含有多個元素的 Sprite 。
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套用含有切換效果的動作。
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在動作前設定 Sprite 切換。會看見動作段落中的切換效果會被 S 軌中的最末一個切換給覆蓋掉。
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在動作的開始影格中按一下 Sprite 編輯器中的釋放按鈕,設定釋放關鍵格。
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動作中的切換效果得以保留。