Kamera Toolbar

Die Buttons in diesem Bereich, steuern die Kameraansicht.

Name

Beschreibung

A

Ansichtskamera

Zeigt die gewünschte Kamera-Ansicht im Ansichtsfenster an. Die Standard-Elemente sind Vorschau Kamera, Kamera umschalten und eine benutzerdefinierte Kamera.

Mit dem Kamera-Editor können Sie weitere benutzerdefinierte Kameras hinzufügen.

B

Kamera-Editor

Startet das Kamera-Editor-Panel zum Erstellen mehrerer Kameras, zum Einstellen von Kamerawechseln und Objektiv-Key-Effekten.

C

Kamera Zoom (Z)

Zum Zoomen in der Szene klicken.

D

Kamera Schwenken (X)

Zum Schwenken der Kamera klicken.

E

Kamera Drehen (C)

Zum Drehen der Kamera klicken.

F

Kamerasicht

Klicken Sie den Dreiecksbutton, um das Menü zu öffnen und zwischen den unterschiedlichen Modi zu wechseln:

  • Home (Home): Zum Zurücksetzen von Position und Ausrichtung der Kamera.
  • Objekt fokussieren (F): Klicken Sie diesen Button und die Kamera schwenkt die Ansicht auf das aktuell im Projekt ausgewählte Objekt.
  • Alles fokussieren: Klicken Sie diesen Button und die Kamera schwenkt zur Ansicht aller Objekte im aktuellen Projekt.

G

3D Ansicht
(Nur im Bühnenmodus)

Klicken Sie diesen Button, um zum 3D Modus zu wechseln. Hier können Sie das Z-Tiefen Verhältnis jedes Charakters oder Objekts im Arbeitsbereich prüfen.

  • Ziehen Sie mit der linken Maustaste im Arbeitsbereich, um die Z-Tiefen Verhältnisse zu sehen.
  • Ziehen Sie mit der rechten Maustaste im Arbeitsbereich, um die Kamera zu unterschiedlichen Perspektiven im Arbeitsbereich zu verschieben.
  • Ziehen Sie das Blaue Gizmo des gewählten Objekts, um dessen Z-Tiefe zu ändern.

Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Erstellen einer Pfadanimation.