Texturen von Körperteilen bearbeiten
Wenn Sie die Textur eines Sprite Elements ändern möchten, müssen Sie den Designer Modus öffnen.
Für Bitmap-Elemente können Sie ein Externes Bildbearbeitungsprogramm nutzen.
Wenn Sie die Maske eines Elements ändern möchten, lesen Sie bitte das Kapitel Bearbeiten der Hintergrundmaske für weitere Informationen.
Bearbeitung der Texturen von Bitmap-Elementen für G1 und G2 Charaktere
Wenn Sie ein externes Bildbearbeitungsprogramm nutzen möchten, um Bitmap-Elemente anzupassen, folgen Sie bitte den nachstehenden Schritten:
-
Wählen Sie einen G1 oder G2 Charakter im Bühnen Modus aus.
Klicken Sie den Designer Button, um zum Designer Modus zu wechseln.
-
Wählen Sie eins der Körperteile aus und klicken Sie den Externes Bildbearbeitungsprogramm starten Button in der Symbolleiste.
-
Cartoon Animator wird nun Ihr vorgegebenes Bildbearbeitungsprogramm starten (z-B. Photoshop).
-
Bearbeiten Sie das Bild und speichern Sie es.
-
Die Daten werden dann automatisch in Cartoon Animator übertragen.
Klicken Sie den Zurück zur Bühne Button, um den Charakter im Bühnen Modus zu aktualisieren.
Hinweis:
- Nur Bitmap-Elemente können mit einem externen Bildbearbeitungsprogramm angepasst werden. Wenn das Element ein Video oder SWF-basierend ist, ist der Externes Bildbearbeitungsprogramm starten Button deaktiviert.
Bearbeitung der Texturen von Bitmap- und Vektor-Elementen für G3 Charaktere
Wenn Sie ein externes Bildbearbeitungsprogramm nutzen möchten, um Bitmap-Elemente anzupassen, folgen Sie bitte den nachstehenden Schritten:
-
Wählen Sie einen G3 Charakter im Bühnen Modus aus.
Klicken Sie den Designer Button, um zum Designer Modus zu wechseln.
-
Wählen Sie eins der Körperteile aus und klicken Sie den Sprite Editor Button in der Symbolleiste.
-
Wählen Sie eines der Sprites im oberen Bereich und wählen Sie das Zielelement im unteren Bereich.
-
Klicken Sie auf den Button Im Bitmap-Editor bearbeiten oder Im Vektor-Editor bearbeiten (nur für Vektorelemente), um das Element in den gewünschten Editor zu übertragen.
-
Bearbeiten Sie das Bild oder die Grafik und speichern Sie diese.
-
Die Daten werden dann automatisch in Cartoon Animator übertragen.
Klicken Sie den Zurück zur Bühne Button, um den Charakter im Bühnen Modus zu aktualisieren.
Hinweis:
- Sowohl Bild- als auch Vektorelemente können mit einem externen Editor bearbeitet werden. Wenn es sich bei dem Element um ein Video oder eine SWF-Datei handelt, sind diese beiden Buttons deaktiviert.