Erstellen von G3 Template Bone Charakteren mit dem Vektor Editor
Durch die Arbeit mit Bildbearbeitungsprogrammen können Sie jede SVG-Grafik in eine G3 Template Bone-Figur in Cartoon Animator umwandeln. Der konvertierte Charakter kann dann mit einer Vielzahl von Bewegungsvorlagen aus der Animationsbibliothek animiert werden.
Die folgenden Schritte erläutern, wie man eine G3-Vorlage für Bone-Charaktere mit einem Vektor-Editor erstellt und sie dann in Cartoon Animator animiert.
- Erstellen und importieren Sie den Charakter. Je nach Winkel Ihres Charakters können Sie eine der beiden Methoden zur Erstellung von Charakteren aus Vorlagen anwenden.
- Unter "Layer 1" sehen Sie vier Unterebenen.
- Before Export Turn off visibility: Enthält Knochenbezeichnungen.
- RLBoneHuman: Enthält Kreise, die die Körperknochen der Figur symbolisieren.
- RLBoneHead: Enthält Kreise, die die Kopf-Knochen des Charakters symbolisieren.
- RLImage: Enthält Grafiken, die das Aussehen des Kopfes und des Körpers des Charakters illustrieren.
- Öffnen Sie eine beliebige Unterebene unter "RLImage" und ersetzen
Sie den ursprünglichen Inhalt durch eigene Grafiken.
Das Ergebnis mit ausgetauschtem Körperteil. - Speichern Sie das SVG-Projekt (Strg+S).
- Kehren Sie zu Cartoon Animator zurück und Sie erhalten einen Standard-Charakter mit ersetztem Körperteil.
- Wiederholen Sie die gleichen Schritte, bis alle Formen durch die
Form im Vektor-Editor ersetzt sind.
Drücken Sie Strg+S um den SVG-Charakter in Cartoon Animator zu aktualisieren. - Anschließend können Sie den Charakter animieren, indem Sie dem
Charakter die
Bewegungsvorlage G3 Human aus der Animationsbibliothek zuweisen.
