Erstellen von G3 Template Bone Charakteren mit dem Vektor Editor

Durch die Arbeit mit Bildbearbeitungsprogrammen können Sie jede SVG-Grafik in eine G3 Template Bone-Figur in Cartoon Animator umwandeln. Der konvertierte Charakter kann dann mit einer Vielzahl von Bewegungsvorlagen aus der Animationsbibliothek animiert werden.

Video Tutorial

Die folgenden Schritte erläutern, wie man eine G3-Vorlage für Bone-Charaktere mit einem Vektor-Editor erstellt und sie dann in Cartoon Animator animiert.

  1. Erstellen und importieren Sie den Charakter. Je nach Winkel Ihres Charakters können Sie eine der beiden Methoden zur Erstellung von Charakteren aus Vorlagen anwenden.
  2. Unter "Layer 1" sehen Sie vier Unterebenen.
    • Before Export Turn off visibility: Enthält Knochenbezeichnungen.
    • RLBoneHuman: Enthält Kreise, die die Körperknochen der Figur symbolisieren.
    • RLBoneHead: Enthält Kreise, die die Kopf-Knochen des Charakters symbolisieren.
    • RLImage: Enthält Grafiken, die das Aussehen des Kopfes und des Körpers des Charakters illustrieren.
  3. Öffnen Sie eine beliebige Unterebene unter "RLImage" und ersetzen Sie den ursprünglichen Inhalt durch eigene Grafiken.

    Das Ergebnis mit ausgetauschtem Körperteil.
  4. Speichern Sie das SVG-Projekt (Strg+S).
  5. Kehren Sie zu Cartoon Animator zurück und Sie erhalten einen Standard-Charakter mit ersetztem Körperteil.
  6. Wiederholen Sie die gleichen Schritte, bis alle Formen durch die Form im Vektor-Editor ersetzt sind.

    Drücken Sie Strg+S um den SVG-Charakter in Cartoon Animator zu aktualisieren.
  7. Anschließend können Sie den Charakter animieren, indem Sie dem Charakter die Bewegungsvorlage G3 Human aus der Animationsbibliothek zuweisen.