Erstellen von G3 Free Bone-Charakteren mit dem Bitmap-Editor

Durch die Arbeit mit einem Bildbearbeitungsprogramm können Sie beliebige PSD-Bilder in einen G3 Free Bone-Charakter in Cartoon Animator umwandeln. Die konvertierte Figur kann dann mit der benutzerdefinierten Knochenstruktur für Keyframe-Bewegungen animiert werden.

In den folgenden Schritten wird beschrieben, wie Sie eine G3-Free-Bone-Figur mit einem Bitmap-Editor erstellen und sie dann in Cartoon Animator zur Animation bringen.

  1. Importieren, um einen Charakter mit den folgenden Methoden zu erstellen: Import to create the character by the following methods:
  2. Sie können damit beginnen, das Objekt zu gestalten, das in Cartoon Animator in eine G3-Free-Bone-Figur umgewandelt werden soll.
  3. Wenn Sie mit dem aktuellen Ergebnis zufrieden sind, drücken Sie die Tastenkombinationen: Strg + S im Bitmap-Editor, um das Bild an Cartoon Animator zu senden.
  4. Kehren Sie zu Cartoon Animator zurück und klicken Sie im Dialogfeld auf den Button Bone Darsteller.
  5. Das PSD-Bild wird zu einem Free Bone Character und synchronisiert sich mit dem Bildbearbeitungsprogramm.
    Sie befindet sich unter der Gruppe G3 Actor im Szene-Manager.
  6. Optional können Sie die PSD-Datei im Bildbearbeitungsprogramm bearbeiten.

    Klicken Sie auf Strg + S, um die Änderungen an der Figur in Cartoon Animator zu synchronisieren.
  7. Klicken Sie auf die Schaltfläche Designer in der Funktions-Toolbar, um die Knochenstruktur des Charakters anzupassen.
  8. Sie erhalten eine Meldung, dass der Charakter mit seinem PSD-Bearbeitungsprojekt im Bildbearbeitungsprogramm abgetrennt wird. Klicken Sie auf die Button OK.
  9. Klicken Sie auf die Schaltfläche Knochen Editor in der Funktions-Toolbar, um das Knochen Editor Bedienfeld zu öffnen.
  10. Fügen Sie dem Charakter neue Knochen hinzu.
  11. Klicken Sie den Zurück zur Bühne Button, um zum Bühnen Modus zurückzukehren.
  12. Wählen Sie den Charakter aus und das Bedienfeld 2D Bewegungs-Key-Editor zu öffnen (Tastaturkurzbefehl: K).
  13. Ziehen Sie, um den Charakter zu animieren und Bewegungskeys in unterschiedlichen Frames zu setzen.
  14. Spielen Sie das Projekt ab, um die Animation des Charakters zu sehen.