Gesichtsclips und Keys
Es gibt Spuren, die für die Gesichtsmerkmale eines Charakters relevant sind, einschließlich Spuren mit Clips und Spuren mit Keys. Sie sollten wissen, wie Sie diese verwenden können, wenn Sie die Zeitleiste zum Erstellen von Animationen verwenden möchten.
Wenn Sie den Charakteren Stimmen zuweisen, wird die Lippen- und Mundanimation automatisch von Cartoon Animator erzeugt. Alle zuvor manuell eingestellten Lippen-Synchronisationskeys werden aufgrund der Clip- und Key-Priorität beibehalten.
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Wählen Sie einen Charakter aus.
Gehen Sie zu einem Frame und klicken Sie in der Zeitleiste auf den Lippen Editor Button, um den Lippen Editor zu öffnen.
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Doppelklicken Sie auf ein Viseme-Symbol, um einen Lippensynchronisationskey für den Charakter zu setzen.
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Es wird automatisch ein neuer Clip in der Stimmclip Spur erzeugt.
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Gehen Sie einige Frames weiter und klicken Sie auf den Skript erstellen
Button.
Klicken Sie auf einen der Buttons, um dem Charakter eine Stimme hinzuzufügen. -
Die Stimme wird in Form eines Clips in der Stimmclip Spur dargestellt.
Wenn der Clip auf lippensynchrone Keys stößt, wird er durch die Formen der Lippen-Viseme überlagert.
Gesichtsausdrücke können durch zwei verschiedene Datentypen erzeugt werden: Gesichtsausdrucks-Clips und Gesichtsausdrucks-Keys.
Wenn Sie Ihrem Charakter bereits einen Gesichtsausdruck-Clip zugewiesen haben, können die Gesichtsausdrucks-Keys die Ausdrücke aus dem Gesichtsclip außer Kraft setzen. Bitte lesen Sie dazu das Kapitel Clip- und Key-Priorität.
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Nehmen Sie einen Gesichtsausdruck-Clip für einen Charakter auf, indem Sie den
Gesichtssteuerungs-Editor verwenden. Die Keys
für den Gesichtsausdruck werden automatisch in den entsprechenden Spuren
erzeugt:
Kopf, Gesicht und Auge.
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Doppelklicken Sie auf den Frame (mit Gesichtsausdrucks-Key), um einen speziellen Gesichtsausdrucks-Key mit Hilfe des
Gesichtskey Editor
hinzuzufügen.
Die ursprünglichen Ausdrücke aus dem Gesichtsclip werden durch die nachträglich hinzugefügten Gesichtskeys außer Kraft gesetzt.