プロップスプライト要素のテクスチャを修正する
スプライト内のエレメントのテクスチャを編集したい場合は、コンポーザーモードに入力します。
画像ベースエレメントの編集には外部画像エディタを使用することができます。
画像ベースエレメントのテクスチャ編集
ビットマップまたはベクターエレメントを編集するために外部の画像エディタを使用するには、以下の手順に従います。
- ステージモードからプロップを選びます。
コンポーザーボタンをクリックし、コンポーザーモードに切り替えます。
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プロップを選択し、ツールバーのスプライトエディタボタンをクリックします。
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パネルの上部でスプライトを 1つ選び、下部でターゲット要素を選択します。
- ビットマップ エディタで編集またはベクター エディタで編集(ベクター要素のみ)のボタンをクリックして、要素をご希望のエディタに転送します。
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画像やグラフィックを編集して保存します。
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データは Cartoon Animator に自動的に転送されます。
ステージモードでプロップを更新するには、ステージに戻る ボタンをクリックします。
注記:
- ビットマップまたはベクターのエレメントのみ外部エディタで編集することができます。 エレメントが動画または SWF の場合は、これら 2つのボタンは無効になります。