使用 3D 視圖調整 Z 值
雖然 Cartoon Animator 是一個基於 2D 的應用程式,它仍然包含了一個 Z 深度系統。 每個角色和道具擁有它們自己的 Z 深度圖層,決定了它與專案中心的距離。
使用 3D 視圖改變深度
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添加角色與道具到工作區。
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選取一個角色或一個道具。
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點選 3D 視圖按鈕來切換攝影機到 3D 俯視視角。
- 使用滑鼠右鍵拖曳來改變攝影機角度。
- 使用滑鼠右鍵拖曳來改變平移攝影機。
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拖曳藍色箭頭來改變選取物件的 Z 軸深度。注意:
- 在不同的時間影格改變一個物件的深度,會在時間軸添加一個調整關鍵格。