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產生身體動作的方式
角色產生身體動作方式如下:
G3、G3 360 及 G3 自由骨架角色
套用 3D 動作轉換的 Perform 範本
使用輸入 3D 動作面板
使用 2D 動作關鍵格編輯器
切換骨架手部姿勢
切換 Sprite 手部姿勢
設定角色的圖層關鍵格
使用動作清單產生身體動作
有關 G2 或 G1 角色,請參閱
Cartoon Animator 4 線上說明文件
。
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