使用 2D 動作
您可以自由套用內建的 2D 動作 (*.ctMotion) 到 G1 及 G2 角色上。
利用 2D 動作關鍵格編輯器進一步編輯,角色就可以表演戲劇化的肢體動作或變形動態。
使用 2D 動作關鍵格編輯器編輯 2D 動作
- 確認您已選取該角色。
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按一下 2D 動作關鍵格編輯器 按鈕以開啟面板。
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切換至姿勢標籤頁,選取目標肢體。
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移至某時間影格(此例為角色蹲下去時間點)。
在工作區中使用操作器,快速設定角色的姿勢(動作層關鍵格)。註:
請參閱 Using Pose Mode - FK and IK 一節以取得更多相關資訊。
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移至欲設定其它動作層關鍵格的時間影格(此例為角色跳到最高的時間點)。
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切換至身體標籤頁,然後調整肢體。註:
請參閱 Using Body Transform - Transform any Body Parts 一節以取得更多相關資訊。
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切換至變形標籤頁,將角色肢體變形。註:
請參閱 Deforming Body Parts to Dramatize 2D Motions 一節以取得更多相關資訊。
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播放以檢視動作層及變形關鍵格產生的補間動作結果。
註:
請記住,在這些 2D 調整完成之後,絕不回頭進行 3D 編輯,因為 2D 編輯的結果會被破壞而導致最後動態結果無法預期。