3D Bewegungen in Cartoon Animator importieren

Wenn Sie Nutzer von Cartoon Animator Pipeline sind, können Sie 3D-Bewegungen (*.iMotion) aus iClone aus iClone als unbearbeitete 3D-Bewegungen importieren, um wiederverwendbare und wiederbearbeitbare Bewegungsvorlagen zu erstellen und so die Bewegungsbibliothek für Ihre Charaktere zu erweitern.

Nachdem diese unbearbeiteten Bewegungen in einen Cartoon Animator G2 -Charakter importiert wurden, werden automatisch die Knochenbewegungen, die Ebenenreihenfolge der Körperteile und die Sprite-Ersetzungsanimationen generiert.