Real-time Render Options 区段

TAA(仅支持实时渲染)

预览窗口之高级抗锯齿技术 TAA(暂时抗锯齿)可将边缘锯齿及区域色块化情况降到最低。勾选打开方框打开 TAA快捷键Shift + T)。在预览窗口保持静止时,实时抗锯齿便开始计算。

TAA = 关闭

TAA = 打开

Mipmap

Mipmap 在物体慢慢远离摄影机时用来逐渐降低贴图质量。

关闭 Mipmap

打开 Mipmap

Viewport GI

GI(全域照明)主开关打开而对性能有严重冲击时,Viewport GI 开关可暂时关闭以取回更多每秒格率。开关预览窗口之 GI(全域照明)功能不会影响最终渲染之 GI 效果。

您也可以单击 GI 工具栏中间按钮以开关预览窗口的 GI 效果。

Viewport GI = 关闭

Viewport GI = 打开

Depth of Field

此控制组包括两个用来补强 DOF(景深)在 3D 窗口中渲染遐疵的设置。然而,启动后会提高系统资源消耗率。请参阅修正离焦物体之视觉遐疵一节以获得更多信息。

Anisotropic Filtering

当摄影机角度太过倾斜时,MipMap 功能可能会造成某些靠近摄影机之表面的显示太过模糊。为弥补此一缺点,您可以提高 Anisotropic Filtering 之值以保有贴图质量。

Anisotropic Filtering “关闭”

Anisotropic Filtering = 16x

Max Texture Size

当您应用某张贴图至大型物体、或近距离查看某物体时,贴图可能看来模糊不已。这很有可能是由于最大实时贴图尺寸的设置。

预设的 Character Creator 贴图尺寸设置为 512 x 512。此设置决定可容许之最大贴图尺寸。因此,如果任何贴图尺寸大于 512 x 512,在您应用至 3D 物体后,贴图尺寸会被缩小至 512 x 512 (单位:像素),而导致贴图模糊结果。

用户可从 Max Texture Size 下拉列表中定义允许应用至 3D 物体的贴图尺寸上限。如果您使用大尺寸贴图,您可将贴图尺寸设置较高(由 1024 x 1024 换至 16,384 x 16,384)以保持原始贴图质量。由于贴图图片耗用显存,请考虑整体性能以保持最佳化结果。

原始图片 = 3000 x 3000
Max Texture Size = 512 x 512

原始图片 = 3000 x 3000
Max Texture Size = 8192 x 8192

Order-independent Transparency

Support semi-transparent rendering beyond 4 million pixels 方框能用来升级窗口中的半透明效果。

Support semi-transparent rendering beyond 4 million pixels = 打开

Support semi-transparent rendering beyond 4 million pixels = 关闭不支持