Real-time Render Options 區段
TAA(僅支援即時渲染)
預覽視窗之進階反鋸齒技術 TAA(暫時反鋸齒)可將邊緣鋸齒及區域色塊化情況降到最低。勾選開啟方框打開 TAA(快速鍵:Shift + T)。在預覽視窗保持靜止時,即時反鋸齒便開始計算。
TAA = 關閉 |
TAA = 開啟 |
Mipmap
Mipmap 在物件慢慢遠離攝影機時用來逐漸降低貼圖品質。
關閉 Mipmap |
開啟 Mipmap |
Viewport GI
當 GI(全域照明)主開關開啟而對效能有嚴重衝擊時,Viewport GI 開關可暫時關閉以取回更多每秒格率。開關預覽視窗之 GI(全域照明)功能不會影響最終渲染之 GI 效果。
您也可以點一下 GI 工具列中間按鈕以開關預覽視窗的 GI 效果。
Viewport GI = 關閉 |
Viewport GI = 開啟 |
Depth of Field
此控制組包括兩個用來補強 DOF(景深)在 3D 視窗中渲染瑕疵的設定。然而,啟動後會提高系統資源消耗率。請參閱修正離焦物件之視覺瑕疵一節以取得更多資訊。
Anisotropic Filtering
當攝影機角度太過傾斜時,MipMap 功能可能會造成某些靠近攝影機之表面的顯示太過模糊。為彌補此一缺點,您可以提高 Anisotropic Filtering 之值以保有貼圖品質。
Anisotropic Filtering 「關閉」 |
Anisotropic Filtering = 16x |
Max Texture Size
當您套用某張貼圖至大型物件、或近距離檢視某物件時,貼圖可能看來模糊不已。這很有可能是由於最大即時貼圖尺寸的設定。
預設的 Character Creator 貼圖尺寸設定為 512 x 512。此設定決定可容許之最大貼圖尺寸。因此,如果任何貼圖尺寸大於 512 x 512,在您套用至 3D 物件後,貼圖尺寸會被縮小至 512 x 512 (單位:像素),而導致貼圖模糊結果。
使用者可從 Max Texture Size 下拉選單中定義允許套用至 3D 物件的貼圖尺寸上限。如果您使用大尺寸貼圖,您可將貼圖尺寸設定較高(由 1024 x 1024 換至 16,384 x 16,384)以保持原始貼圖品質。由於貼圖影像耗用視訊記憶體,請考慮整體效能以保持最佳化結果。
原始影像 = 3000 x 3000 |
原始影像 = 3000 x 3000 |
Order-independent Transparency
Support semi-transparent rendering beyond 4 million pixels 方框能用來升級視窗中的半透明效果。
Support semi-transparent rendering beyond 4 million pixels = 開啟 |
Support semi-transparent rendering beyond 4 million pixels = 關閉或不支援 |
開啟此功能時,偶爾會因為驅動程式故障而導致程式當機。 當程式真的發生故障時,此功能將被自動禁用以防止繼續發生,並會需要手動以再次啟用。