Real-time Render Options 區段

TAA(僅支援即時渲染)

預覽視窗之進階反鋸齒技術 TAA(暫時反鋸齒)可將邊緣鋸齒及區域色塊化情況降到最低。勾選開啟方框打開 TAA快速鍵Shift + T)。在預覽視窗保持靜止時,即時反鋸齒便開始計算。

TAA = 關閉

TAA = 開啟

Mipmap

Mipmap 在物件慢慢遠離攝影機時用來逐漸降低貼圖品質。

關閉 Mipmap

開啟 Mipmap

Viewport GI

GI(全域照明)主開關開啟而對效能有嚴重衝擊時,Viewport GI 開關可暫時關閉以取回更多每秒格率。開關預覽視窗之 GI(全域照明)功能不會影響最終渲染之 GI 效果。

您也可以點一下 GI 工具列中間按鈕以開關預覽視窗的 GI 效果。

Viewport GI = 關閉

Viewport GI = 開啟

Depth of Field

此控制組包括兩個用來補強 DOF(景深)在 3D 視窗中渲染瑕疵的設定。然而,啟動後會提高系統資源消耗率。請參閱修正離焦物件之視覺瑕疵一節以取得更多資訊。

Anisotropic Filtering

當攝影機角度太過傾斜時,MipMap 功能可能會造成某些靠近攝影機之表面的顯示太過模糊。為彌補此一缺點,您可以提高 Anisotropic Filtering 之值以保有貼圖品質。

Anisotropic Filtering 「關閉」

Anisotropic Filtering = 16x

Max Texture Size

當您套用某張貼圖至大型物件、或近距離檢視某物件時,貼圖可能看來模糊不已。這很有可能是由於最大即時貼圖尺寸的設定。

預設的 Character Creator 貼圖尺寸設定為 512 x 512。此設定決定可容許之最大貼圖尺寸。因此,如果任何貼圖尺寸大於 512 x 512,在您套用至 3D 物件後,貼圖尺寸會被縮小至 512 x 512 (單位:像素),而導致貼圖模糊結果。

使用者可從 Max Texture Size 下拉選單中定義允許套用至 3D 物件的貼圖尺寸上限。如果您使用大尺寸貼圖,您可將貼圖尺寸設定較高(由 1024 x 1024 換至 16,384 x 16,384)以保持原始貼圖品質。由於貼圖影像耗用視訊記憶體,請考慮整體效能以保持最佳化結果。

原始影像 = 3000 x 3000
Max Texture Size = 512 x 512

原始影像 = 3000 x 3000
Max Texture Size = 8192 x 8192

Order-independent Transparency

Support semi-transparent rendering beyond 4 million pixels 方框能用來升級視窗中的半透明效果。

Support semi-transparent rendering beyond 4 million pixels = 開啟

Support semi-transparent rendering beyond 4 million pixels = 關閉不支援