单一网格构成的普通自定义角色经过转换后,就可以将 iClone 人类动作 (*.iMotion) 及脸部动态应用于该角色。
然而,它将缺乏交换身体部位,例如上半身及下半身的能力。
将自定义模型转成 iClone 使用的人形角色之前,必须先熟悉其特性:
- 人形角色与 iClone 标准角色具有相同的基本骨架结构。
- 人形角色可不具手指、脚趾及脸部骨骼。
- 人形角色脊椎骨的数目可为 1 至 9 根。
- 人形角色颈部骨骼的数目可为 0 至 10 根。
- 人形角色可具或不具锁骨。
- 人形角色的身体及五官可操控 。
- 人形角色的骨骼比例在 iClone 中可调整;
然而,必须使用下拉列表选取骨骼,而非选取肢体来调整。
* 请注意,此流程主要用于转换人形角色或包含四肢的角色。