單一網格構成的普通自訂角色經過轉換後,就可以將 iClone 人類動作 (*.iMotion) 及臉部動態套用於該角色。
然而,它將缺乏交換身體部位,例如上半身及下半身的能力。
將自訂模型轉成 iClone 使用的人形角色之前,必須先熟悉其特性:
- 人形角色與 iClone 標準角色具有相同的基本骨架結構。
- 人形角色可不具手指、腳趾及臉部骨骼。
- 人形角色脊椎骨的數目可為 1 至 9 根。
- 人形角色頸部骨骼的數目可為 0 至 10 根。
- 人形角色可具或不具鎖骨。
- 人形角色的身體及五官可操控 。
- 人形角色的骨骼比例在 iClone 中可調整;
然而,必須使用下拉選單選取骨骼,而非選取肢體來調整。
* 請注意,此流程主要用於轉換人形角色或包含四肢的角色。