设置使用的骨骼

制作人形(Humanoid)角色时,您可以将多余的骨头设为已使用,以便在 Character Creator 中应用弹性属性及编辑姿势,或在 iClone 中设置动作层。

  1. 应用或创建角色。
  2. 打开 Bone(快捷键:F3),并使用过滤器按钮仅显示出 Unused Bone(未使用的骨头)。
  3. 选取所需的 Unused Bone。 单击面板底部的 Used 按钮。
  4. 使用过滤器按钮来显示 Used Bone(已使用的骨头)。 如您所见,在上一步骤中选取的骨头变成 Used Bone。
  5. 您现在可以应用弹性属性至已使用的骨头,在 Character Creator 中编辑姿势,或在 iClone 中设置动作层关键帧。