設定使用的骨骼

製作人形(Humanoid)角色時,您可以將多餘的骨頭設為已使用,以便在 Character Creator 中套用彈性屬性及編輯姿勢,或在 iClone 中設定動作層。

  1. 套用或建立角色。
  2. 開啟 Bone(快速鍵:F3),並使用過濾器按鈕僅顯示出 Unused Bone(未使用的骨頭)。
  3. 選取所需的 Unused Bone。 按一下面板底部的 Used 按鈕。
  4. 使用過濾器按鈕來顯示 Used Bone(已使用的骨頭)。 如您所見,在上一步驟中選取的骨頭變成 Used Bone。
  5. 您現在可以套用彈性屬性至已使用的骨頭,在 Character Creator 中編輯姿勢,或在 iClone 中設定動作層關鍵格。