何谓全域照明
全域照明(GI)之最低硬件需求
- Nvidia GTX 970 绘图卡
- Intel i5 双核中央处理器
- 8GB 内存
全域照明(GI)之优点为何?
- 视觉而言:除了直接光,也会有从接近的平面反弹来的间接光照。间接照明可提昇场景真实性及美观性,尤其是在昏暗无光之区域。下面视频展示了应用平行光及 IBL(贴图照明)的项目。当打开全域照明时,全场景的阴暗区会被反弹光照亮,该区的细节便能辨识而不会因为过暗而无法看清。
*全域照明在含有许多反弹光线之大片表面的场景中效果显着。例如:室内场或柯内尔盒子(Cornell Box)设置。 - 创意而言:在过去,间接光必须要架设假的辅助光以打亮阴暗区域。使用全域照明,仅需一盏平行光就可免去这些锁碎工作而打亮全部空间。
- 技术而言:
- 全域照明为实时全动态渲染:
- 可完美解决空旷及动态场景而无需任何前置作业。
- 此技术由 Nvidia 提供,可在任何 DX11 GPU,在 Maxwell(GTX 9xx 系列)上全域照明速度更快。请参阅下列网页以获得更多相关信息:
www.geforce.com/hardware/technology/vxgi/technology - 反光参数提供全真 3D 物体一定等级的雾面及镜面反射。基于物体间反弹的立体像素信息,反光质量与立体像素密度分辨率有关。
- 全域照明为实时全动态渲染:
Character Creator 项目中哪些组件可参与全域照明(发散光子)
*点击链接查看全域照明打开或关闭时的差别。