何謂全域照明
全域照明(GI)之最低硬體需求
- Nvidia GTX 970 繪圖卡
- Intel i5 雙核中央處理器
- 8GB 記憶體
全域照明(GI)之優點為何?
- 視覺而言:除了直接光,也會有從接近的平面反彈來的間接光照。間接照明可提昇場景真實性及美觀性,尤其是在昏暗無光之區域。下面影片展示了套用平行光及 IBL(貼圖照明)的專案。當開啟全域照明時,全場景的陰暗區會被反彈光照亮,該區的細節便能辨識而不會因為過暗而無法看清。
*全域照明在含有許多反彈光線之大片表面的場景中效果顯著。例如:室內場或柯內爾盒子(Cornell Box)設定。 - 創意而言:在過去,間接光必須要架設假的輔助光以打亮陰暗區域。使用全域照明,僅需一盞平行光就可免去這些瑣碎工作而打亮全部空間。
- 技術而言:
- 全域照明為即時全動態渲染:
- 可完美解決空曠及動態場景而無需任何前置作業。
- 此技術由 Nvidia 提供,可於任何 DX11 GPU,在 Maxwell(GTX 9xx 系列)上全域照明速度更快。請參閱下列網頁以取得更多相關資訊:
www.geforce.com/hardware/technology/vxgi/technology - 反光參數提供全真 3D 物件一定程度的霧面及鏡面反射。基於物體間反彈的立體像素資訊,反光品質與立體像素密度解析度有關。
- 全域照明為即時全動態渲染:
Character Creator 專案中哪些元件可參與全域照明(發散光子)
*按下連結檢視全域照明開啟或關閉時的差別。