Scene Manager

Der Scene Manager zeigt alle Accessoires, Haare und Darsteller des aktuellen Projekts an. Sie können mehrere Elemente auswählen, zeigen/verbergen, deren Auswahl im Arbeitsbereich sperren oder sogar den Render Status anpassen.

1

An-/Abkoppeln

Doppelklicken Sie auf die Titelleiste, um das Bedienfeld anzudocken, oder docken Sie es ab und lassen Sie es über dem Hauptprogramm schweben.

2

Suchen

Geben Sie den vollständigen Namen von Objekten oder einen Teil davon in das Suchfeld ein, um nach gewünschten Objekten zu suchen.

3

Sortieren

Klicken Sie auf die Bezeichnung Name, um die Inhalte der Szene alphanumerisch neu zu ordnen.

4

Kategoriename

  • Klicken sie auf den Dreiecksbutton neben dem Kategorienamen, um eine Kategorie aus-/einzuklappen.
  • Klicken Sie auf den Kategorienamen, um eine Kategorie auszuklappen und alle Elemente in dieser Kategorie auszuwählen.

5

Objekt Status Symbole

Sie können mehrere Objektzeilen in verschiedenen Kategorien auswählen und gleichzeitig den Status für alle ausgewählten Objekte ändern:

Status

Symbole

Beschreibung

Zeigen / Verbergen

: Show
: Hide

Ausgewählte Objekte anzeigen oder ausblenden. Dieser Status wird beim Export ignoriert.

Sperren / Entsperren

: Lock
: Unlock

Sperren oder Freigeben des gewählten Objekts. Wenn ein Objekt gesperrt ist, kann es im Vorschaufenster nicht gewählt werden. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Sperren und Einfrieren der Kamera.

Render State

: Normal
: Smooth
: Wireframe
: Bounding
: Wireframe on Shaded
: X-Ray

Geben Sie den Renderstatus für alle Objekte an, um die Systemressourcen zu entlasten. Dieser Status wird beim Export ignoriert.
Der Status enthält:

  • Basis Modi - Normal, Smooth, Wireframe und Bounding Mesh

    Normal

    Smooth

    Wireframe

    Bounding Mesh

    • Sie können Vertexfarben (die im "Smooth"-Modus angezeigt werden) als Hilfslinien für die Bindung von Knochen mit AccuRIG an das Modell verwenden.
  • Wireframe on Shaded: In diesem Modus wird die schattierte Fläche mit Drahtgitter angezeigt. Diese Alternative zum Drahtgittermodus erleichtert die Wahrnehmung der zugrunde liegenden Geometrien.

    Wireframe

    Wireframe on Shaded

  • X-Ray: Objekte wie bekleidete CC-Characters können aus mehreren Ebenen bestehen. Dieser Modus ermöglicht Ihnen die Beziehungen zwischen den einzelnen Ebenen einfach zu erkennen.

    Normal

    X-Ray

Schatten

: All Shadows
: Cast Only
: Receive Only
: No Shadows

Schalten Sie den Schatteneffekt für einzelne Objekte ein / aus, nur Schatten werfen oder nur Schatten von anderen Objekten empfangen.

Echtzeit Glättung

: Original
: Smooth

Echtzeit-Tesselation ein- / ausschalten.

Original

Smooth

Anzeigen von Bone Gizmos

: Hide All Bone Gizmos
: Show All Bone Gizmos
: Show Used Bone Gizmos

Hide All Bone Gizmos

Show All Bone Gizmos

Show Used Bone Gizmos

Licht

: De-activate
: Activate

Sie können das Licht durch Klicken auf das kugelförmige Symbol ein-/ausschalten.

Licht Farbec

: Color

Sie können die Farbe des Lichts ändern.Sie können die Farbe des Lichts ändern.

Licht Schatten

: Activate Shadow
: No Shadows

Sie können den Schatten von Lichtern ein-/ausschalten.

6

Objektname

Doppelklicken Sie auf den Objektnamen, um diesen zu ändern.

7

Objekttyp-Symbol

Die Symbole neben den Objektnamen geben die Art des Objekts an.