Feder-Effekte (Spring Effects) zu Requisiten hinzufügen

Wenn Sie Feder-Effekte zu bestimmten Teilen einer Requisite hinzufügen, führen die daraus resultierenden Federungseffekte zu einer dynamischeren und realistischeren Animation. Diese Pipeline eignet sich für alle Bone-Skin-Modelle aus anderen 3D Tools oder für zusammengesetzte Modelle, die in iClone erstellt wurden.

* Sie können den Feder-Effekt einer Knochenkette für die Key-Frame Bearbeitung ausschalten.

** Bone-Skin-Requisiten können nur mit 3D-Tools von Drittanbietern erstellt werden, nicht mit dem Character Creator.

Feder-Effekte hinzufügen

  1. Laden Sie ein Modell mit Haut und Knochenstruktur im iProp- oder FBX-Format. Das folgende Modell stammt aus dem Wild Animal Content-Paket von Reallusion.
  2. Wählen Sie die Requisite aus und klicken Sie im Modify Bedienfeld den Edit Spring Button in der Rubrik Modify.
  3. Das Modify Bedienfeld wechselt zum Edit Spring Modus.
  4. Wählen Sie die Bones aus, die Sie mit Feder-Effekten versehen möchten, klicken Sie dann auf das Kontrollkästchen Active und passen Sie die Feder-Parameter an.

    In diesem Beispiel wurden der Kopf- und der Schwanzknochen (Head- and Tail-Bone) der Requisite mit Federeffekten versehen.

    Weitere Informationen finden Sie in den folgenden Kapiteln.
  5. Exportieren Sie das gesamte Modell als eine einzige Requisite (.iProp).
  6. Laden Sie die Requisite in iClone. Animieren Sie die Requisite, um die Feder-Effekte zu überprüfen.

    Ohne Feder-Effekte.

    Mit Feder-Effekten.