GoZ のターゲット
Character Creator にはモデリング機能はありませんが、GoZ 機能を使用してプロジェクトのメッシュを ZBrush に転送して詳細な編集を行うことができます。サポートされているオブジェクトは character、eyes、teeth、tongue、hand and foot nails、hair、accessories、clothes、gloves、そして shoes です。
ZBrush での選択ステータスと表示モードは以下のとおりです:
- Character および Tongue:Scene Manager で GoZ 用に Character だけを選択すると、ZBrush の Subtool メニューにはキャラクターと舌のメッシュが表示されます。
* もしキャラクターのボディから爪などのより多くのパーツを分割したい場合は、GoZ Setting パネルで対象のパーツをアクティブにしておく必要があります。 - Character、Tongue、Eyes および Teeth:ボディと一緒に目や歯も編集したい場合は、それらを Scene Manager でキャラクターと一緒に選択してください。注意:
Scene Manager で最後に選択されたパーツが ZBrush 上ではリーディングツールとして表示されます。従って CC_Base を一番最後に選択することをお勧めします。
この場合、その他のメッシュは Subtool キャビネットの中に見つけることができます。 - Character、Tongue、Eyes、Teeth、Hair、Accessories、Clothes、Gloves および Shoes: エレメントを含むキャラクター全体を完璧に編集したい場合は、Scene Manager でそれらすべてを選択して GoZ を適用する必要があります。