GoZ 目標物件
雖然 Character Creator 不具備建模功能,它提供 GoZ 功能讓您傳送專案中的模型到 ZBrush 中進一步編輯。 支援的物件包括角色、眼睛、牙齒、舌頭、手指甲與腳趾甲、頭髮、配件、衣服、手套 與 鞋子。
選取狀態與 ZBrush 中的顯示方式如下:
- Character 與 Tongue:如果您在 Scene Manager 中只選取角色執行 GoZ,那麼在 ZBrush 的 Subtool
選單中您會看到角色與舌頭模型一起出現。
* 請留意如果您想把角色的身體分為更多部位,例如指甲,那麼您必須在 GoZ Setting 面板中啟動部位。 - Character、Tongue、Eyes 與 Teeth:如果您想與身體一同編輯眼睛與牙齒,那麼請在 Scene Manager 中與角色一併選取。
註:
Scene Manager 中最後選取的會成為 ZBrush 中排序最前的 tool,因此,強烈建議您最後再選取 CC_Base。
然而,您仍可在 Subtool 面板中找到其他模型。 - Character、Tongue、Eyes、Teeth、Hair、Accessories、Clothes、Gloves 與 Shoes:為了編輯完成的角色與其元件,您必須在 Scene Manager 中全部選取再執行 GoZ。