脸部表情类型
一般而言,生成 3D 角色脸部表情方式有三种:骨架型、变形型和混用型(骨架及形变)。 Character Creator 兼融这三种方式於编辑标准角色及转换 Humanoid 角色之中,是以角色能在 Character Creator 和 iClone 中生成表情。
在 Facial Profile Editor 面板中,您可以自由使用工具来调整骨架、表皮模型或两者,以设置脸部表情及唇形同步滑杆。
骨架型
可仅于 Character Creator 中调整脸部骨头就能生成自定义表情和嘴形。 相同头部骨头结构的角色都可以共享这些设置,无需反复进行对应。
本类角色为:
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变形型
Character Creator 也支持外部 3D 工具制作的变形型脸部表情数据。 可以制作不同变形标的,创建自然和平顺的角色表情。 在 Character Creator 中,具有导入 OBJ 或 FBX 文件的弹性,为角色设置完整脸部表情变形数据并进一步混合更多脸部表情型状。 也能在现存的骨架型角色添加变形数据,生成更生动脸部动态。
角色除了两眼外无其它脸部骨头。 然而,依原本模型生成的融合型状已生成备用。 |
本类角色为:
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骨架变形型
不仅限于使用骨架型或变形型,您也可以结合骨架及变形动态生成更专业级的脸部动态。 骨头动态可用以保持主要的型状结构,而变形数据可依需求增添角色的个性。
混用两种方式的角色特色为:
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