制作自定义配件
若您曾在 3D 工具,例如 3DS Max 或 Maya 中制作物体,且 3D 工具支持导出 OBJ 或 FBX 文件,您可用 OBJ 或 FBX 格式导入这些物体并创建为自定义配件。
- 用您喜爱的 3D 工具制作一个物体。本范例为 Maya。
- 以 OBJ 或 FBX 格式导出此物体。
- 在 Character Creator 中,进入 Create 菜单 > Accessory
指令。
- 加载 OBJ 或 FBX 文件。
- 预设状态下,文件会被转成一个 Accessory,
附着在角色的骨盆节点。
- 进入 Mesh 菜单 > Edit Normals 指令来修正法线,
让配件的表面平滑。
配件的表面会变得平滑。 - 利用 Modify 面板 > Material 标签 > Material List 区段中的 Convert Object Shader 功能,
转换此配件为 PBR 上色器模式。
编辑应用在这个配件上的 Metallic、Roughness 以及其他贴图。 - 将这个配件附着至适当的骨头节点 (在本例中为
头部的骨头节点)。
- 调整此配件到一个恰当的位置。
- 将它保存至素材库,
增加您可用的服装数量。
- 接下来您可以应用此配件至其他任何角色。