制作自定义配件

若您曾在 3D 工具,例如 3DS Max 或 Maya 中制作物体,且 3D 工具支持导出 OBJ 或 FBX 文件,您可用 OBJ 或 FBX 格式导入这些物体并创建为自定义配件。

  1. 用您喜爱的 3D 工具制作一个物体。本范例为 Maya。
  2. 以 OBJ 或 FBX 格式导出此物体。
  3. 在 Character Creator 中,进入 Create 菜单 > Accessory 指令。
  4. 加载 OBJ 或 FBX 文件。
  5. 预设状态下,文件会被转成一个 Accessory, 附着在角色的骨盆节点。
  6. 进入 Mesh 菜单 > Edit Normals 指令来修正法线, 让配件的表面平滑。

    配件的表面会变得平滑。
  7. 利用 Modify 面板 > Material 标签 > Material List 区段中的 Convert Object Shader 功能, 转换此配件为 PBR 上色器模式。

    编辑应用在这个配件上的 MetallicRoughness 以及其他贴图。
  8. 将这个配件附着至适当的骨头节点 (在本例中为 头部的骨头节点)。


  9. 调整此配件到一个恰当的位置。
  10. 将它保存至素材库, 增加您可用的服装数量。
  11. 接下来您可以应用此配件至其他任何角色。