製作自訂配件
若您曾在 3D 工具,例如 3DS Max 或 Maya 中製作物件,且 3D 工具支援輸出 OBJ 或 FBX 檔案,您可用 OBJ 或 FBX 格式輸入這些物件並建立為自訂配件。
- 用您喜愛的 3D 工具製作一個物件。本範例為 Maya。
- 以 OBJ 或 FBX 格式輸出此物件。
- 在 Character Creator 中,進入 Create 選單 > Accessory
指令。
- 載入 OBJ 或 FBX 檔案。
- 預設狀態下,檔案會被轉成一個 Accessory,
附著在角色的骨盆節點。
- 進入 Mesh 選單 > Edit Normals 指令來修正法線,
讓配件的表面平滑。
配件的表面會變得平滑。 - 利用 Modify 面板 > Material 標籤 > Material List 區段中的 Convert Object Shader 功能,
轉換此配件為 PBR 著色器模式。
編輯套用在這個配件上的 Metallic、Roughness 以及其他貼圖。 - 將這個配件附著至適當的骨頭節點 (在本例中為
頭部的骨頭節點)。
- 調整此配件到一個恰當的位置。
- 將它儲存至素材庫,
增加您可用的服裝數量。
- 接下來您可以套用此配件至其他任何角色。