Erstellen von individuell gestalteten Smart Hair
Ab der Version 3.4 können Sie nicht nur Cartoon-Frisuren erstellen. Sie können jetzt auch viel raffiniertere und realistischere Frisuren kreieren.
- Erstellen Sie ein neues Projekt.
- Laden Sie eine Modelldatei im OBJ- oder FBX-Format, indem Sie das Menü Create > Accessory aufrufen.
- Das Modell wird geladen. Standardmäßig wird es als Accessoire geladen und am Root des Charakters angefügt.
- Passen Sie das Accessoire in Größe, Winkel und Position an die Maße des Charakters an.
Hinweis:
- Das Haar ist derzeit ein Accessoire und wird daher nicht mit den Gesichtsausdrücken mitbewegt.
- Bearbeiten Sie die Mesh-Flächen, falls erforderlich oder wenn es Probleme mit durchscheinenden Oberflächen gibt.
- Optional können Sie die Normalen des Accessoirs glätten und den PBR Shader Typ einstellen.
- Das Haar ist derzeit ein Accessoire und wird daher nicht mit den Gesichtsausdrücken mitbewegt.
- Um dem Accessoire die
Hautgewichtung (Skin-Weight) zuzuweisen und es in Gesichtsbehaarung zu verwandeln, wählen Sie es aus und rufen Sie das Modify Menü
und den Befehl > Create Hair, Brows, Beard
auf.
Alternativ können Sie auch das Bedienfeld Modify > Attribute Registerkarte > Modify Abschnitt aufrufen und dort auf den Button Create Hair, Brows, Beard klicken. - Wählen Sie im Bedienfeld Create Hair, Brows, Beard die Voreinstellung Hair
für das Accessoire aus, in das es umgewandelt werden soll. In diesem
Schritt werden den Scheitelpunkten nicht nur Hautgewichtungen
zugewiesen, sondern das Modell wird auch als neues Haar-Element festgelegt.
In diesem Fall ist BeardAll ausgewählt. Weitere Informationen zu den Zusammenhängen zwischen den Haarteilen und den einzelnen Regionen finden Sie im Kapitel Smart Hair Element System. - Klicken Sie auf den Apply Button, um die Hautgewichtung automatisch für das Haar festzulegen.
- Ändern Sie die Gesichtsausdrücke des Charakters, um die
Veränderung zu beobachten.
Wenn Sie Probleme mit unpassenden Hautgewichtungen haben, finden Sie weitere Informationen im Kapitel Haare im Charakter-Ersteller modifizieren. - Wenn das Ergebnis Ihren Vorstellungen entspricht, können Sie es in der HairStyle, HairGroup oder HairElement
Bibliothek speichern, um Ihre eigene Haarkollektion zu erweitern.
- Sie können diese benutzerdefinierte Haarvorlage dann jedem
anderen Charakter zuweisen.