Echtzeit-Glättung für Objekte

Die Oberflächenglättung in Echtzeit ist eine Technologie, die das Aussehen von 3D-Objekten in Ihrer Szene verbessert, ohne die Systemleistung zu beeinträchtigen. Echtzeit war früher gleichbedeutend mit einer geringen Polygonanzahl, aber durch die Nutzung der latenten Ressourcen des Grafikprozessors Ihres Computers kann Character Creator die Polygonanzahl in Echtzeit (und nur in Echtzeit), verbessern, was zu einem gleichmäßigeren und detaillierteren Aussehen der Oberfläche von Low-Poly-Objekten führt.

In der Computergrafik wird die Tesselierung verwendet, um die Scheitelpunkte von Objekten in einer Szene zu bearbeiten und sie in geeignete Strukturen für das Rendering aufzuteilen. Speziell für die Oberflächenglättung in Echtzeit werden die Daten in Dreiecke tesseliert, zum Beispiel in DirectX 11 und OpenGL.

Die Vorteile der Realtime Smooth (Echtzeitglättung)

Die Verwendung von Realtime Smooth in Character Creator bietet einige Vorteile.

  • Rendering : Bietet bessere und gleichmäßigere Rendering-Ergebnisse für die Echtzeit-Vorschau.

    Die ursprünglich kantige Silhouette und Oberflächen des Objekts.

    Realtime Smooth gleicht die Unregelmäßigkeiten des Meshes aus.

  • 3D Objekte: Glättet die 3D-Objekte, wobei die Gesamtform erhalten bleibt.

    Originalform.

    Nach dem Tesselieren sind die Oberflächen geglättet, wobei die ursprüngliche Form beibehalten wird.

  • Projektgröße: Sie gewährleistet die visuelle Qualität, ohne die Größe des gespeicherten Projekts zu erhöhen (*.ccProject).

Realtime Smooth

Das Realtime Smoothing kann das Aussehen von Objekten erheblich verbessern. Um das zu testen, folgen Sie den nachstehenden Schritten:

  1. Wählen Sie eines der 3D-Objekte aus, auf das Sie die Realtime Smooth anwenden möchten.
  2. Führen Sie den Befehl Modify >> Realtime Smooth >> Tessellation oder Subdivision aus.
     

    Original

     

    Tessellation

    Subdivision

  3. Die Glättung wird für jedes Objekt einzeln angewendet.