Edit Pose パネルの使用
Character Creator は、人物の骨格構造とモーション編集システムにおいて最高の水準を満たしています。 HumanIK を核となるキャラクタエンジンとして使用することにより、3D キャラクタは自動的に床と接触しつつ、直感的なリアルタイム IK モーションコントロールで体のバランスを保つことができます。 Edit Pose パネルを使用すると、HumanIK を利用して、キャラクターのすべてのボディパーツのカスタムポーズを作成できます。
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新しいプロジェクトを作成して、キャラクターを追加します。
- Edit >> Edit Pose コマンドを実行して、Edit Pose パネル(ショートカットキー:N)を開きます。
- 左のダミー画面からエフェクタポイントを選択します。
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ツールを使用してボディパーツをギズモとともに移動します。
胸の骨格を移動するため、胸のエフェクタポイントを選択します。
前に移動します。
フルボディとボディパーツ
Calibration パネルを使用してキャラクターにポーズを付けます。 四肢のエフェクタポイントを動かす際は、Full Body モードと Body Part モードで結果が異なります。
- フルボディ:
エフェクターポイントを動かすと、胴体が追従して動きます。
フルボディモードに限り、複数のエフェクタポイントを選択して一度に移動または回転することができます (Ctrl キーを押しながらエフェクタポイントをクリックします)。手を伸ばします。ボディ全体がこの動きの影響を受けます。
- ボディパーツ: 手足や頭のみを移動する場合は、このラジオボタンをクリックします。
手を伸ばします。他のボディパーツはそのままの位置になります。
- フルボディ:
エフェクターポイントを動かすと、胴体が追従して動きます。
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ツールを使用してボディパーツを回転させます。
膝エフェクタポイントを選択します。
膝を回転させます。
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以上の手順を繰り返して、納得できるポーズになるまでキャラクターのポーズの微調整を行います。
注意:
詳細については、次のトピックを参照してください。