カスタムスマートヘアの作成
バージョン 3.4 以降では、漫画のようなスタイルだけでなく、より精巧でリアルなヘアも作れるようになりました。
- 新しいプロジェクトを作成します。
- Create メニュー > Accessory コマンドにアクセスし、OBJ または FBX 形式のモデルファイルを読み込みます。
- モデルがロードされます。
デフォルトでは、アクセサリとしてロードされキャラクターのルートにアタッチされます。
- アクセサリーを適切なサイズ、角度、位置にトランスフォーム変換して、キャラクターの寸法に合わせます。
- スキンウエイトを割り当てて顔に付着した毛に変えるために、アクセサリーを選択して Modify メニュー > Create Hair, Brows, Beard コマンドにアクセスします。
または Modify パネル > Attribute タブ > Modify セクションに移動して、Create Hair, Brows, Beard ボタンをクリックします。 - Create Hair, Brows, Beard パネルで、アクセサリーに使用したいターゲット Hair プリセットを選択します。
このステップによって頂点にスキンウエイトが割り当てられるだけでなく、モデル自体も新しいヘアエレメントとして設定されます。
この作例では BeardAll が選択されました。 ヘアパーツと領域の関係については、スマートヘアエレメントシステムのセクションを参照してください。 - Apply ボタンをクリックすると、スキンウエイトが自動的にヘアに設定されます。
- キャラクターの表情を変えて、変換されたのを確認してください。
不適切なスキンウェイトの問題が見つかった場合は、Character Creator でヘアを修正するセクションを参照してください。 - 納得する結果が得られたら、それを HairStyle、HairGroup、あるいは HairElement ライブラリに保存して、カスタムヘアのコレクションを増やすことができます。
- その後はこのカスタムヘアテンプレートを他のキャラクターにも適用することができます。