最終渲染
大尺寸輸出之渲染品質
狀況:渲染緩慢。
原因:如果超級採樣設定為 2 x 2 或 3 x 3,在背景的實際渲染尺寸則為目標輸出解析度的 4 至 9 倍。
解決方法:關閉超級採樣功能。
陰影相關
狀況:渲染非常緩慢。
原因:高品質陰影開啟。會劇烈拉長渲染時間。
解決方法:如果場景的陰影品質非事關重大,例如陰天或夜景,則關閉該功能。
狀況:抑制陰影閃動功能開啟時渲染緩慢。
原因:系統預先處理所有輸出影格並保留其值以校正陰影,因此,輸出影格愈多,要預處理的時間也就愈長。
解決方法:如果專案中陰影沒有嚴重閃動,可以關閉該設定。
GI(全域照明)相關
狀況:GI(全域照明)開啟時渲染緩慢。
原因:如果場景太複雜而顯示卡又很低端,高解析度立體像素模式或較高的立體像素錐體量也會拖慢渲染速度。
解決方法:使用低解析度立體像素模式或較低的立體像素錐體量。
不透明度相關
狀況:預覽視窗上的半透明物件顯示部份破裂。
原因:太多半透明像素。
解決方法:
- 減少透明物件層疊數。
- 使用 Windows 7、NVIdia GTX 900 或以上等級的顯示卡的使用者,請昇級至 windows 10。
狀況:半透明物件在預覽視窗顯示正常,但在超級採樣開啟時的最終渲染的影像或視訊中產生部份破裂。
原因:太多半透明像素。
解決方法:
- 使用 Windows 7、NVIdia GTX 900 或以上等級的顯示卡的使用者,請昇級至 windows 10。
- 降低預覽視窗尺寸直到破裂消失。
AO 相關
狀況:預覽視窗顯示 AO 效果,但無法輸出進一步編輯。
解決方法:在渲染面板中啟動渲染品質區段下的預覽圓鈕,然後做最終渲染。