最終渲染

大尺寸輸出之渲染品質

狀況:渲染緩慢。

原因:如果超級採樣設定為 2 x 23 x 3,在背景的實際渲染尺寸則為目標輸出解析度的 49 倍。

解決方法關閉超級採樣功能。

陰影相關

狀況:渲染非常緩慢。

原因高品質陰影開啟。會劇烈拉長渲染時間。

解決方法:如果場景的陰影品質非事關重大,例如陰天或夜景,則關閉該功能。

狀況抑制陰影閃動功能開啟時渲染緩慢。

原因:系統預先處理所有輸出影格並保留其值以校正陰影,因此,輸出影格愈多,要預處理的時間也就愈長。

解決方法:如果專案中陰影沒有嚴重閃動,可以關閉該設定。

GI(全域照明)相關

狀況GI(全域照明)開啟時渲染緩慢。

原因:如果場景太複雜而顯示卡又很低端,高解析度立體像素模式或較高的立體像素錐體量也會拖慢渲染速度。

解決方法:使用低解析度立體像素模式或較低的立體像素錐體量

不透明度相關

狀況:預覽視窗上的半透明物件顯示部份破裂。

原因:太多半透明像素。

解決方法

  • 減少透明物件層疊數。
  • 使用 Windows 7NVIdia GTX 900 或以上等級的顯示卡的使用者,請昇級至 windows 10

狀況:半透明物件在預覽視窗顯示正常,但在超級採樣開啟時的最終渲染的影像或視訊中產生部份破裂。

原因:太多半透明像素。

解決方法

  • 使用 Windows 7NVIdia GTX 900 或以上等級的顯示卡的使用者,請昇級至 windows 10
  • 降低預覽視窗尺寸直到破裂消失。

AO 相關

狀況:預覽視窗顯示 AO 效果,但無法輸出進一步編輯。

解決方法:在渲染面板中啟動渲染品質區段下的預覽圓鈕,然後做最終渲染。