最终渲染
大尺寸导出之渲染质量
状况:渲染缓慢。
原因:如果超级采样设置为 2 x 2 或 3 x 3,在背景的实际渲染尺寸则为目标导出分辨率的 4 至 9 倍。
解决方法:关闭超级采样功能。
阴影相关
状况:渲染非常缓慢。
原因:高质量阴影打开。会剧烈拉长渲染时间。
解决方法:如果场景的阴影质量非事关重大,例如阴天或夜景,则关闭该功能。
状况:抑制阴影闪动功能打开时渲染缓慢。
原因:系统预先处理所有导出帧并保留其值以校正阴影,因此,导出帧越多,要预处理的时间也就越长。
解决方法:如果项目中阴影没有严重闪动,可以关闭该设置。
GI(全域照明)相关
状况:GI(全域照明)打开时渲染缓慢。
原因:如果场景太复杂而显卡又很低端,高分辨率立体像素模式或较高的立体像素锥体量也会拖慢渲染速度。
解决方法:使用低分辨率立体像素模式或较低的立体像素锥体量。
不透明度相关
状况:预览窗口上的半透明物体显示部份破裂。
原因:太多半透明像素。
解决方法:
- 减少透明物体层叠数。
- 使用 Windows 7、NVIdia GTX 900 或以上等级的显卡的用户,请昇级至 windows 10。
状况:半透明物体在预览窗口显示正常,但在超级采样打开时的最终渲染的图片或视频中生成部份破裂。
原因:太多半透明像素。
解决方法:
- 使用 Windows 7、NVIdia GTX 900 或以上等级的显卡的用户,请昇级至 windows 10。
- 降低预览窗口尺寸直到破裂消失。
AO 相关
状况:预览窗口显示 AO 效果,但无法导出进一步编辑。
解决方法:在渲染面板中启动渲染质量区段下的预览选项,然后做最终渲染。