四邊面與三角面
iClone 核心編輯在原始模型結構上運行。 這代表如果一個物件是以四邊面創建,那麼當它們經由 Character Creator 以 OBJ 或 FBX 輸入時會被保留。 現在開始,內容格式被分為三角或四邊面。 因此,對於物件的即時平滑化提供了兩種方式。
註:
- 在 iClone 7.3 / Character Creator 3.0 之前的內容是三角面。
- 在 iClone 7.3 / Character Creator 3.0 之後,經由 3DXchange 7.3 和 Character Creator 3.0 以 OBJ 或 FBX 格式輸入的內容大多為四邊面。
如何在三角面和四邊面內容之間區分
使用場景管理員 > 網格或網紋覆疊著色來檢查模型。
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三角面範例:Zane (iClone 內建)
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四邊面範例:Character Creator 內建內容。
註:
位移貼圖常會把模型三角化,
為了適當分析線框應將其移除。