四邊面與三角面

iClone 核心編輯在原始模型結構上運行。 這代表如果一個物件是以四邊面創建,那麼當它們經由 Character Creator 以 OBJFBX 輸入時會被保留。 現在開始,內容格式被分為三角或四邊面。 因此,對於物件的即時平滑化提供了兩種方式。

如何在三角面和四邊面內容之間區分

使用場景管理員 > 網格網紋覆疊著色來檢查模型。

  • 三角面範例:Zane (iClone 內建)
  • 四邊面範例:Character Creator 內建內容。