四边面与三角面
iClone 核心编辑在原始模型结构上运行。 这代表如果一个物体是以四边面创建,那麽当它们经由 Character Creator 以 OBJ 或 FBX 导入时会被保留。 现在开始,内容格式被分为三角或四边面。 因此,对于物体的实时平滑化提供了两种方式。
注:
- 在 iClone 7.3 / Character Creator 3.0 之前的内容是三角面。
- 在 iClone 7.3 / Character Creator 3.0 之后,经由 3DXchange 7.3 和 Character Creator 3.0 以 OBJ 或 FBX 格式导入的内容大多为四边面。
如何在三角面和四边面内容之间区分
使用场景管理器 > 网格或网纹复叠上色来检查模型。
-
三角面范例:Zane (iClone 内置)
-
四边面范例:Character Creator 内置内容。
注:
位移贴图常会把模型三角化,
为了适当分析线框应将其删除。