四边面与三角面

iClone 核心编辑在原始模型结构上运行。 这代表如果一个物体是以四边面创建,那麽当它们经由 Character Creator 以 OBJFBX 导入时会被保留。 现在开始,内容格式被分为三角或四边面。 因此,对于物体的实时平滑化提供了两种方式。

如何在三角面和四边面内容之间区分

使用场景管理器 > 网格网纹复叠上色来检查模型。

  • 三角面范例:Zane (iClone 内置)
  • 四边面范例:Character Creator 内置内容。