何謂全域照明 (GI)

全域照明 (GI) 的最低硬體需求

  • Nvidia GTX 970 顯示卡
  • Intel i5 雙核心 CPU
  • 8GB 的 RAM

全域照明 (GI) 的利益

  • 視覺方面:除了直接照明外,還有來自鄰近表面的光束反射產生的間接光源。 間接照明可增強場景的真實感和美感,尤其是在昏暗無光的區域。 下面影片展示了套用平行光及 IBL(貼圖照明)的專案。 當開啟 GI 時,全場景的陰暗區會被反彈光照亮,該區的更多細節便能辨識而不會因為過暗而無法看清。

    * 全域照明 (GI) 在有大片表面的場景中效果最為顯著,因為它增加了光的反彈量。 例如:室內場景或 Cornell Box 設置。
  • 創意方面:在過去,間接光必須「造假」,透過新增更多補償光來增加陰影區域的亮度。 利用 GI 就可擺脫這種繁瑣的工作,僅需使用一道直接光源來打亮整個空間。
  • 技術方面
    • 全域照明 (GI) 為即時全動態渲染:
    • 可完美勝任空曠及動態場景而無需任何前置作業。
    • 此技術由 Nvidia 提供,可適用於任何 DX11 GPU,使 GIMaxwellGTX 9xx 系列)上速度更快。 請參閱以下網頁以取得更多相關資訊:
      www.geforce.com/hardware/technology/vxgi/technology
    • 反光參數提供全真 3D 物件(在一定程度的)霧面及鏡面反射。 基於物體間反彈的立體像素資訊,反射品質與立體像素密度解析度相關。

iClone 專案中哪些元件可參與 GI(發射光子)

* 按下連結觀察 GI 開啟關閉時的差別。

  • 燈光
    • 平行光
    • 聚光燈
    • 貼圖照明
  • 其它:
    • 材質裡光暈特效通道中之影像
    • 自體發光(靜態、或視訊貼圖)
    • 粒子