何謂全域照明 (GI)
全域照明 (GI) 的最低硬體需求
- Nvidia GTX 970 顯示卡
- Intel i5 雙核心 CPU
- 8GB 的 RAM
全域照明 (GI) 的利益
- 視覺方面:除了直接照明外,還有來自鄰近表面的光束反射產生的間接光源。
間接照明可增強場景的真實感和美感,尤其是在昏暗無光的區域。
下面影片展示了套用平行光及 IBL(貼圖照明)的專案。
當開啟 GI 時,全場景的陰暗區會被反彈光照亮,該區的更多細節便能辨識而不會因為過暗而無法看清。
* 全域照明 (GI) 在有大片表面的場景中效果最為顯著,因為它增加了光的反彈量。 例如:室內場景或 Cornell Box 設置。 - 創意方面:在過去,間接光必須「造假」,透過新增更多補償光來增加陰影區域的亮度。 利用 GI 就可擺脫這種繁瑣的工作,僅需使用一道直接光源來打亮整個空間。
- 技術方面:
- 全域照明 (GI) 為即時全動態渲染:
- 可完美勝任空曠及動態場景而無需任何前置作業。
- 此技術由 Nvidia 提供,可適用於任何 DX11 GPU,使 GI 在 Maxwell(GTX 9xx 系列)上速度更快。
請參閱以下網頁以取得更多相關資訊:
www.geforce.com/hardware/technology/vxgi/technology - 反光參數提供全真 3D 物件(在一定程度的)霧面及鏡面反射。
基於物體間反彈的立體像素資訊,反射品質與立體像素密度解析度相關。
- 全域照明 (GI) 為即時全動態渲染:
iClone 專案中哪些元件可參與 GI(發射光子)
* 按下連結觀察 GI 開啟或關閉時的差別。