何谓全域照明 (GI)

全域照明 (GI) 的最低硬件需求

  • Nvidia GTX 970 显卡
  • Intel i5 双核心 CPU
  • 8GB 的 RAM

全域照明 (GI) 的利益

  • 视觉方面:除了直接照明外,还有来自邻近表面的光束反射生成的间接光源。 间接照明可增强场景的真实感和美感,尤其是在昏暗无光的区域。 下面视频展示了应用平行光及 IBL(贴图照明)的项目。 当打开 GI 时,全场景的阴暗区会被反弹光照亮,该区的更多细节便能辨识而不会因为过暗而无法看清。

    * 全域照明 (GI) 在有大片表面的场景中效果最为显着,因为它增加了光的反弹量。 例如:室内场景或 Cornell Box 设置。
  • 创意方面:在过去,间接光必须“造假”,透过添加更多补偿光来增加阴影区域的亮度。 利用 GI 就可摆脱这种繁琐的工作,仅需使用一道直接光源来打亮整个空间。
  • 技术方面
    • 全域照明 (GI) 为实时全动态渲染:
    • 可完美胜任空旷及动态场景而无需任何前置作业。
    • 此技术由 Nvidia 提供,可适用于任何 DX11 GPU,使 GIMaxwellGTX 9xx 系列)上速度更快。 请参阅以下网页以获得更多相关信息:
      www.geforce.com/hardware/technology/vxgi/technology
    • 反光参数提供全真 3D 物体(在一定等级的)雾面及镜面反射。 基于物体间反弹的立体像素信息,反射质量与立体像素密度分辨率相关。

iClone 项目中哪些组件可参与 GI(发射光子)

* 点击链接观察 GI 打开关闭时的差别。

  • 灯光
    • 平行光
    • 聚光灯
    • 贴图照明
  • 其它:
    • 材质里光晕特效信道中之图片
    • 自体发光(静态、或视频贴图)
    • 粒子