何谓全域照明 (GI)
全域照明 (GI) 的最低硬件需求
- Nvidia GTX 970 显卡
- Intel i5 双核心 CPU
- 8GB 的 RAM
全域照明 (GI) 的利益
- 视觉方面:除了直接照明外,还有来自邻近表面的光束反射生成的间接光源。
间接照明可增强场景的真实感和美感,尤其是在昏暗无光的区域。
下面视频展示了应用平行光及 IBL(贴图照明)的项目。
当打开 GI 时,全场景的阴暗区会被反弹光照亮,该区的更多细节便能辨识而不会因为过暗而无法看清。
* 全域照明 (GI) 在有大片表面的场景中效果最为显着,因为它增加了光的反弹量。 例如:室内场景或 Cornell Box 设置。 - 创意方面:在过去,间接光必须“造假”,透过添加更多补偿光来增加阴影区域的亮度。 利用 GI 就可摆脱这种繁琐的工作,仅需使用一道直接光源来打亮整个空间。
- 技术方面:
- 全域照明 (GI) 为实时全动态渲染:
- 可完美胜任空旷及动态场景而无需任何前置作业。
- 此技术由 Nvidia 提供,可适用于任何 DX11 GPU,使 GI 在 Maxwell(GTX 9xx 系列)上速度更快。
请参阅以下网页以获得更多相关信息:
www.geforce.com/hardware/technology/vxgi/technology - 反光参数提供全真 3D 物体(在一定等级的)雾面及镜面反射。
基于物体间反弹的立体像素信息,反射质量与立体像素密度分辨率相关。
- 全域照明 (GI) 为实时全动态渲染:
iClone 项目中哪些组件可参与 GI(发射光子)
* 点击链接观察 GI 打开或关闭时的差别。